Programmeer je eigen app

Op deze pagina, ga je leren een uiterlijk uit te kiezen voor je sprite, hoe je het uiterlijk verandert en hoe je het uiterlijk kan laten veranderen wanneer je erop klikt.

Een sprite is een ander woord voor een 'afbeelding'. Het verschil is dat je een sprite ook kan aanpassen, we kunnen hem bijvoorbeeld animeren, of groter of kleiner maken met onze programma's.

Geen Afbeelding
  1. Zorg ervoor dat je Snap! geopend hebt (http://snap.berkeley.edu/run) en dat je bent ingelogd.
  2. Maak twee "Alonzo"-uiterlijken voor je sprite. De video hieronder laat zien hoe je dat moet doen. Onder de video staan gedetailleerde instructies. Geen Afbeelding
    De volgende instructies leggen uit wat er in de video gebeurt:
    1. Selecteer "Uiterlijken..." van het bestand (Geen Afbeelding) menu, kies "Alonzo," en klik op "Importeren" en dan op "Annuleren."
      Geen Afbeelding
    2. Klik met de rechtermuisknop (op een Mac, ctrl+klik) op het Alonzo uiterlijk in het midden van het Uiterlijken-menu (Zoals gedaan wordt in de video hierboven) en selecteer "Kopieer."
    3. Klik met rechtermuisknop (of ctrl-klik) op het nieuwe uiterlijk genaamd "Alonzo(2)", en selecteer "bewerken."
    4. Klik op de knop "spiegelen ⟷", en klik dan op "OK."
  3. Programmeer de sprite zo dat deze van uiterlijk verandert wanneer erop geklikt wordt...
    1. Klik op het Scripts-menu onder het sprite plaatje.
      Geen Afbeelding
    2. Bouw het Script (staat hieronder afgebeeld). Dit doe je door blokken naar het midden te slepen. Lees voor meer hulp, het gele blok hieronder.
      Geen Afbeelding
      Geen Afbeelding

      Je vindt blokken in paletten met overeenkomende kleuren: paars voor Uiterlijken, geel voor Besturen, etc.

      Sleep een blok onder een ander blok om ze aan elkaar te plakken. De dunne witte balk laat zien waar de blokken aan elkaar zullen plakken wanneer je de muisknop los laat.

      Geen Afbeelding
  4. Klik op het vakje naast het woord 'versleepbaar' zodat er geen vinkje meer staat. 'versleepbaar' staat linksboven bij de naam van je sprite, zoals in de afbeelding hierboven. Verwijder het vinkje uit het "versleepbaar" vakje onder het balkje waar je de sprite een naam kunt geven. Dit voorkomt dat spelers per ongeluk de sprite verslepen wanneer ze erop klikken.
    Geen Afbeelding
  5. Controleer je programma: klik op Alonzo op het werkblad. Als je script werkt, zou Alonzo nu de andere kant op moeten kijken.
TerugVolgende