Beweging verkennen

Dit zijn de werken van kunstenaars Josef Albers, Maya Hayuk, Vassily Kandinsky, Atta Kwami, Kazimir Malevich, Carlos Merida, Piet Mondrian, Alma Thomas, en Theo van Doesburg. De stijlen zijn anders, maar allemaal zijn ze gebaseerd op veelhoeken en cirkels

Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding

Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding Geen Afbeelding

In deze les, zul je veelhoeken creëren om je eigen kunst te maken:
Geen Afbeelding
Geen Afbeelding

Op deze pagina, zul jij de eerste stappen zetten met het tekenen van een vorm in Snap! door het repeat-blok te gebruiken om dezelfde code meerdere malen uit te voeren.

: Algoritme

Een algoritme is een opeenvolging van stappen die uitgevoerd kunnen worden door de computer. In sommige programmeertalen, zoals Snap!, programmeer jij een algoritme door blokken (individuele opdrachten) te slepen en aan elkaar vast te maken. In andere talen schrijf je de instructies. Het idee is hetzelfde.

  1. Geen Afbeelding Stel je voor hoe dit algoritme de sprite zal beïnvloeden:
    Geen Afbeelding
  2. Log in op Snap! en bouw het script. Klopte je voorspelling?
    Klik op het script om het uit te voeren.
    1. Klik erop en kijk wat de sprite doet.
    2. Klik op Geen Afbeelding in het Penpalet en klik daarna op je script om het nogmaals uit te voeren.
    3. Je kunt klikken op Geen Afbeelding (of elk ander blok) in het palet of in het werkblad om het uit te voeren. Als je op een blok klikt in het script, dan wordt het volledige script uitgevoerd.
  3. Geen Afbeelding Analyseer hoe het script doet wat het doet.
  4. Vergelijk je script met het script van een andere groep. Als het script zich anders gedraagt controleer dan beide scripts.

Geen Afbeelding Verwissel van wie er aan het programmeren is.

  1. Experimenteer.
    1. Geen Afbeelding Verander 100 naar 50 in het neem stappen blok van jouw script, en klik nogmaals op het script om het met de nieuwe waarden uit te voeren.
    2. Klik op het Geen Afbeelding blok in het groene Penpallet.
    3. Verander het getal in het Geen Afbeelding blok en voer het script nog een keer uit... en nog een keer... en nog een keer.
    4. Verander het getal in het Geen Afbeelding blok.
    5. Experimenteer met de getallen in de draai ... graden en herhaal ... keer blokken. Probeer zo een driehoek te tekenen.
    6. Gebruik Geen Afbeelding om de pendikte naar iets als 4, 10 of 50 te zetten. Teken daarna iets.
    7. Om de pendikte te wijzingen klik op het maak pengrootte blok om het uit te voeren nadat je het nummer ingevoerd hebt.
  1. Experiment: Wat laat een spoor achter?
    1. Beweeg de sprite door deze te slepen naar een nieuwe locatie. Laat dit een spoor achter terwijl je sleept?
    2. Beweeg de sprite door op Geen Afbeelding te klikken. Laat dit een spoor achter wanneer deze beweegt?
    3. Klik op Geen Afbeelding. Laat het een spoor achter?
    Het Geen Afbeelding blok kan je sprite terughalen wanneer deze van het scherm af beweegt.
TerugVolgende